Videospill er ikke like kule som de en gang var.
I hvert fall ikke hvis man skal tro konsulentselskapet Epyllion, som hevder at spill mister kampen om folks oppmerksomhet til andre ting – som pornografi, pengespill og kryptovaluta.
I en 164-siders rapport (takk, Eurogamer) sammenlignet de folks forbruk før og etter pandemien i åtte store spillmarkeder – USA, Japan, Sør-Korea, Storbritannia, Tyskland, Frankrike, Canada og Italia.
Før pandemien sto disse landene for over 60 prosent av de totale utgiftene til videospill. Etter pandemien har nesten alle disse regionene opplevd en nedgang i antall spillere.
For eksempel har utgiftene til PC-er og konsoller i USA falt med 8 prosent siden 2020–2021, noe som tilsvarer omtrent 1,7 milliarder pund. I alle regioner har utgiftene falt med totalt 3,5 milliarder pund.
Så hvor retter folk oppmerksomheten sin og bruker pengene sine i stedet?
Ifølge rapporten på andre medier – som videoer på sosiale medier, pornografi, AI-assistenter, kryptovaluta og ulike typer pengespill.
Bare i USA har bruken av TikTok økt med 39 millioner timer per dag sammenlignet med før COVID-19. Samtidig brukte amerikanske forbrukere omtrent 5 milliarder dollar på OnlyFans i 2025.
«Problemet etter pandemien er ikke at spillere velger å se på TikTok i stedet for å kjøpe et AAA-spill, eller abonnerer på OnlyFans i stedet for å kjøpe en PlayStation; det er at spillere bruker en stadig større del av tiden sin andre steder», heter det i rapporten.
Rapporten inneholder ikke tall for Norden.
Les også: Nå blir skrekkspillet som samler filmhistoriens verste mordere til film.
Les også: Det peneste spillet fra 2020-tallet får en oppfølger – «Kena: Scars of Kosmora» slippes til høsten.