Videospill taper krigen mot pornografi, pengespill og kryptovaluta

Etter pandemien har antall spillere og inntektene fra bransjen gått ned, hovedsakelig fordi folks oppmerksomhet er rettet mot andre ting.

Publisert:

Videospill er ikke like kule som de en gang var.

I hvert fall ikke hvis man skal tro konsulentselskapet Epyllion, som hevder at spill mister kampen om folks oppmerksomhet til andre ting – som pornografi, pengespill og kryptovaluta.

I en 164-siders rapport (takk, Eurogamer) sammenlignet de folks forbruk før og etter pandemien i åtte store spillmarkeder – USA, Japan, Sør-Korea, Storbritannia, Tyskland, Frankrike, Canada og Italia.

Før pandemien sto disse landene for over 60 prosent av de totale utgiftene til videospill. Etter pandemien har nesten alle disse regionene opplevd en nedgang i antall spillere.

For eksempel har utgiftene til PC-er og konsoller i USA falt med 8 prosent siden 2020–2021, noe som tilsvarer omtrent 1,7 milliarder pund. I alle regioner har utgiftene falt med totalt 3,5 milliarder pund.

Så hvor retter folk oppmerksomheten sin og bruker pengene sine i stedet?

Ifølge rapporten på andre medier – som videoer på sosiale medier, pornografi, AI-assistenter, kryptovaluta og ulike typer pengespill.

Bare i USA har bruken av TikTok økt med 39 millioner timer per dag sammenlignet med før COVID-19. Samtidig brukte amerikanske forbrukere omtrent 5 milliarder dollar på OnlyFans i 2025.

«Problemet etter pandemien er ikke at spillere velger å se på TikTok i stedet for å kjøpe et AAA-spill, eller abonnerer på OnlyFans i stedet for å kjøpe en PlayStation; det er at spillere bruker en stadig større del av tiden sin andre steder», heter det i rapporten.

Rapporten inneholder ikke tall for Norden.

Les også: Nå blir skrekkspillet som samler filmhistoriens verste mordere til film.

Les også: Det peneste spillet fra 2020-tallet får en oppfølger – «Kena: Scars of Kosmora» slippes til høsten.

Les mere