5 hendelser og fenomener som preget spillåret 2025

Vi ser tilbake på spillåret 2025 – 5 hendelser som overrasket og skilte seg ut! Hva husker du fra året?

Publisert:

Spillåret 2025 bød på mye spenning og en ekte fransk spillsensasjon med «Clair Obscur: Expedition 33» på The Game Awards i desember. Men hva skjedde før året var omme, hva vil vi huske fra dette året, og hva overrasket oss virkelig?

Vi har listet opp fem hendelser og trender som har hatt innflytelse i løpet av 2025. Noen av dem sier også noe viktig om fremtiden, og det blir interessant å se hvordan de utvikler seg. Følg med og se!

5. Nintendos nye konsoll kom på markedet

5. juni 2025 var tiden kommet. Utgivelsesdatoen for Nintendos nye konsoll, en direkte etterfølger til Nintendo Switch, var her, og den hadde det fantasifulle navnet Super Nintendo Switch. Nei, vi mener Nintendo Switch 2. Det er sannsynligvis den mest konservative oppdateringen av Nintendos konsollfamilie, men den er ekte og den er her nå, med 4K/60 Hz i dokket modus og 1080p/120 Hz i håndholdt modus og alt.

Det store samtaleemnet etter lanseringen var imidlertid i stor grad hvor mye den kostet, også her i Norge, et spørsmål som fortsatt diskuteres, og mange nordiske kunder importerer fra Nintendo selv rundt om i Europa til en gunstigere pris.

Men hva med spillene? «Mario Kart World», «Donkey Kong Bananza», «Metroid Prime 4: Beyond» og de to siste store Zelda-spillene i 60 fps og høyere oppløsning? De er selvfølgelig spennende, men det føles som om Nintendo (Switch 2 er fortsatt deres raskest solgte konsoll noensinne) så langt har vunnet en slags stille og forsiktig seier.

Salgstallene fra julehandelen har begynt å komme inn, og ja, salget avtar litt. Mange av oss er allerede fornøyde, men det er absolutt en følelse av at vi fortsatt venter på noe nytt som vil overraske og fange oss – på måter vi ennå ikke forventer? Vi krysser fingrene for det uventede i Nintendos kommende 2026. 

Foto: David Paul Morris/Bloomberg News

4. Electronic Arts-oppkjøpet og Ubisoft-ryktet

Oppkjøp av studioer i spillverdenen er ikke noe nytt. Men når megautgivere som Electronic Arts og Ubisoft er på agendaen, retter vi oss opp og tar notis. Nyheten om at EA kunne bli kjøpt opp slo ned som en bombe i slutten av september 2025. Saudi-Arabias enorme statlige fond skulle angivelig betale svimlende 55 milliarder amerikanske dollar for å få tilgang til EAs spillportefølje og kommende produksjoner. 

Ikke lenge etter ble kjøpet gjennomført i desember 2025. Som vanlig har vi blitt lovet at ting vil fortsette «som vanlig» så langt det er mulig. Vi vet ennå ikke hvordan ting vil utvikle seg. Men mange av oss er opptatt av å sikre at serier som «Dragon Age» og «The Sims» beholder friheten, som til å inkludere LGBTQ-forhold og andre sosialt viktige temaer.

Samme høst, i november, begynte det å gå rykter om at gigantene i det franske selskapet Ubisoft kunne bli kjøpt opp av det enda større forlaget Tencent, med base i Kina. Disse første ryktene viste seg å være grunnløse – vi hørte snart at forsinkelsen i kvartalsrapporten i siste øyeblikk bare skyldtes feil som måtte rettes av et eksternt revisjonsfirma. Det høres usannsynlig ut. Men vi vil holde øye med Ubisoft og regnskapene deres også i 2026.

Svensk spill-suksess når nye høyder

Vi har tidligere hørt om det svenske spillmirakelet i ulike former, og i 2025 fikk vi noen virkelig imponerende tall på hvordan situasjonen var rent økonomisk for våre naboer – ifølge Alinea Analytics’ rapport sto Sverige for rundt 20 % av Steams inntekter i 2025. Du, vennene dine, foreldrene deres, søsknene til vennene dine og bestemoren din har derfor mest sannsynlig (en femtedel av alle spill) spilt et svensk spill i 2025, uansett hvor de befinner seg.

Vi snakker kanskje hovedsakelig om bestselgerne: «Split Fiction», «ARC Raiders», «Peak», «R.E.P.O» og «Battlefield 6». I rapporten kan vi si at våre blå og gule naboer av noen spillutviklere ikke er kjent for å produsere dusinvis av middelmådige spill, men snarere at de har en høy «hit-tetthet» – for hvert studio i Sverige har de en sannsynlig tendens til å oppnå megasuksess når inspirasjonen slår til og svetten renner.

Sjokk! Peniser i videospillene våre?

Det kan høres pubertalt ut å si det, men det var uventet og litt undergravende å se mannlige kjønnsorganer i spill i 2025. På dette tidspunktet er vi vant til at når et spill har «modent» innhold og et «nakenhetsfilter», beskriver det vanligvis ting som den typiske spilleren er vant til å se. La oss si overdreven eller realistisk vold, en haug med banneord og ulike rusmidler. Kanskje en kvinnes bryst eller rumpe her og der.

Men i 2025 viste både Bennett Foddys walk-simulator-med-et-budskap «Baby Steps» og superheltfortellingen med stort hjerte og grov humor, «Dispatch», en annen måte å tolke «vokseninnhold» på. I begge tilfeller er det barnslig og provoserende. I «Dispatch» ser du en dinglende silhuett av en grønn superskurk, og i «Baby Steps» ser du det på, vel, esler. Så ja, det er ikke mitt favorittinnslaget fra året, men det er også noe forfriskende. 

«Hollow Knight: Silksong» kom faktisk

Det høres utrolig ut, men i 2025 ble «Hollow Knight: Silksong» endelig utgitt, det lille spillet om insektkrigeren Hornet, som dukket opp som en minneverdig birolle i det første «Hollow Knight». Hvis du noen gang har tatt en titt på kommentarfeltet til de mange kunngjøringene fra de hemmelighetsfulle Microsoft, Sony eller Nintendo, er en av de vanligste kommentarene en variant av «Silksong!», «manifesting Silksong» eller et mer høflig «Silksong please???».

Ventetiden har vært lang for alle fans som husket at spillet egentlig skulle være nedlastbart innhold, et lite sidespor til hovedspillet «Silksong». Denne DLC-en ble kunngjort allerede 14. februar 2019. I mange lange år (COVID-pandemien kom og gikk!) var en fast utgivelsesdato noe man bare kunne gjette på. 

Inntil plutselig, en dag i slutten av august i fjor, da en offisiell trailer med gameplay dukket opp på YouTube. Og der, med store bokstaver, var det klart at spillet ville komme på en rekke konsoller «4. september 2025». Andre studioer måtte raskt flytte utgivelsesdatoene sine for å unngå å kollidere med den forestående sensasjonen, og spillet ble utgitt på dagen det ble annonsert og har til nå solgt mer enn 7 millioner eksemplarer, med Steam-salg alene som utgjør 3 millioner solgte eksemplarer på tre dager. Har du klart å fullføre det virkelig vanskelige og etterlengtede spillet ennå?

Les også: Fjorårets mest undervurderte spill blir snart tilgjengelig på PS5

Les også: Rykte: Grand Theft Auto VI kommer ikke i 2026

Les mere